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Un
serpent dans la peau
un
roman pour avoir peur de Philippe TASSEL ©2002
illustré par Martine BELOT
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[retour
créations]
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Productions
des CM1, classe de Mme Corinne Bussod - Mieussy
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Maximes
À lissue dune recherche de titre dun des chapitres
du roman, les élèves ont cherché des morales ou des
maximes. |
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Voici
quelques propositions dèlèves :
- "Plus
on veut de choses, moins on en a !" [Mélanie]
- "Plus
tu es gentil, plus tu as damis" [Pierre]
- "Rien
ne sert de se presser, il vaut mieux sappliquer." [François]
- "Mieux
vaut réfléchir avant dagir." [Lou]
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Règles
de la déli-délo
Par
groupes, les élèves ont imaginé le jeu du déli-delo.
Les plus réalisables en salle de motricité ont été
présentés par les auteurs et joués.
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Julie
et Justine proposent le jeu suivant
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- à
partir de 4 joueurs* un drap et un dé en mousse
- chaque
joueur tient un morceau du drap tendu avec ses 2 mains
-
le dé est posé au milieu du drap
-
il faut déplacer le dé sans le faire tomber en dehors
du drap
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Germain
et Alix ont un jeu proche du hand-ball
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un ballon
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un sifflet
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un cerceau
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un plot
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un terrain de 2 zones - dans la zone est disposée le plot
-
2 équipes à partir de 5 joueurs par équipe
-
un capitaine déquipe positionné debout dans le
cerceau(lui est à terre) devant sa zone. Ses coéquipiers
doivent lui faire une passe et les adversaires empécher cette
passe
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pas de dribble possible, que des passes.
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le capitaine doit faire tomber le plot à laide du ballon
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Amélie,
Lou et François
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1 ballon par équipe (donc 2 ballons)
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un mur
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2 équipes de 6 à 10 joueurs
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but : marquer des points en envoyant le ballon contre le mur mais
il faut attraper le ballon avant quil ne sarrête.
Les points peuvent être matérialisés par une marque,
un cercle sur le mur(à la craie)
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Mélissa
et Emma
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des foulards pour les voleurs
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des dossards pour les policiers
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une zone matérialisée par un fil pour la prison
-
une équipe de 16 joueurs(voleurs), une de 8 joueurs(policiers)
-
les policiers doivent arrêter les voleurs et les mettre en prison,
ceux attrapés plus de 3 fois deviennent policiers. Les autres
voleurs peuvent libérer les prisonniers en les touchant.
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Dylan
M. et Kilian
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dossards dune couleur pour les renards
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dossards dune autre couleur pour les lapins
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le terrier des lapins est matérialisé par des plots
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la cage pour enfermer les lapins est aussi matéralisés
par des objets
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4 renards, les autres joueurs sont les lapins
-
les renards doivent attraper les lapins, les mettre dans la cage
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un seul renard peut surveiller la prison
-
les lapins peuvent libérer les lapins-prisonniers en tappant
3 fois dans une de leur main.
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Pierre
et Nicolas
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1 ballon
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1 terrain avec des cages (soit de hand, soit matérialisé
par des plots)
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2 équipes de 6 joueurs
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2 joueurs de chaque équipe sont au milieu du terrain
-
un arbitre(ou lenseignant) lance le ballon en lair, celui
qui lattrape pose le ballon à terre et effectue lengagement.
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se faire des passes à la main, les adversaires doivent intercepter
le ballon
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pour marquer des points, il faut shooter au pied dans le ballon
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Florian
et Mélanie
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2 équipes de 12 joueurs : 1 joueur est le DELI dans une équipe,
un autre le DELO dans lautre équipe
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2 poteaux par terrain (=2 cages)
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2 ficelles qui délimitent le sommet des cages
-
un ballon
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Le DELI ou le DELO est le seul à pouvoir tapper dans le ballon
au pied et doit marquer entre les poteaux, au-dessus de la ficelle.
Les autres équipiers lui font des passes au pied.
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Les autres règles sont identiques à celles du football.
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Kévin
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un terrain = la forêt
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13 joueurs dont 1 chasseur par équipe et 2 renards par équipes,
les autres joueurs sont des arbres qui peuvent bouger
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des objets matérialisant des cailloux ou des arbres
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beaucoup de ballons matérialisant les balles des chasseurs
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les chasseurs doivent toucher les renards avec les ballons
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les renards peuvent se cacher derrière les arbres. Si un renard
est touché par un chasseur, il devient arbre.
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Quelques
illustrations des élèves |